Mobilní hra s využitím herního engine Godot – Jakub Dreiseitl
Jakub Dreiseitl
Diplomová práce
Mobilní hra s využitím herního engine Godot
Mobile Game with the use of Godot Engine
Anotace:
Tato práce se zabývá problematikou vývoje mobilní hry využívající geolokaci, implementované v herním enginu Godot pro operační systém Android. Zkoumány jsou limity herního enginu, které vedou k potřebě implementace vlastního Android pluginu napsaného v jazyce Kotlin, jenž slouží ke sběru GPS souřadnic i v případě, kdy je hra minimalizována. V implementační části je představen návrh plně funkční ukázky …víceAbstract:
This thesis deals with the development of a location based mobile game implemented in the Godot game engine for the Android operating system. The limitations of the game engine that led to the need for implementing a custom Android plugin written in Kotlin are examined, with the plugin being used for the collection of GPS coordinates even when the game is minimized. In the implementation part, the …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 30. 4. 2026
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 4. 6. 2026
- Vedoucí: Petr Gajdoš
- Oponent: Michal Radecký
Citační záznam
Plný text práce
Právo: Plné texty vysokoškolských kvalifikačních prací obhájených na Vysoké škole báňské - Technické univerzitě Ostrava jsou uloženy v repozitáři DSpace. Přístup k plným textům mají všichni uživatelé bez omezení. Přístup je omezen pouze ve výjimečných případech, zpravidla z důvodu ochrany duševního vlastnictví. Nepřístupné práce jsou označeny jako closedAccess nebo embargoedAccess. Tištěné verze prácí jsou uloženy v Ústřední knihovně VŠB-TUO a jsou prezenčně přístupné ve studovně diplomových prací. Další nakládání s prací (kopírování, opisy, MVS)se řídí Knihovní a výpůjčním řádem Ústřední knihovny VŠB-TUO.
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- autentizovaným zaměstnancům ze stejné školy/fakulty
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: VŠB – Technická univerzita OstravaVŠB – Technická univerzita Ostrava
Fakulta elektrotechniky a informatikyMagisterský studijní program:
Informatika
Práce na příbuzné téma
-
Portals in Godot Engine
Vojtěch Struhár -
Modul pro hledání cest na mřížce pro herní engine Godot
Miloš Uhlíř -
Návrh a implementace 2D videohry v herním engine Godot
Tomáš Kurtin -
Engine Godot a jeho praktické využití
Lubomír Sajič -
Tvorba didaktických her v OS Android do výuky anglického jazyka na 2. stupni ZŠ s využitím Godot Engine
Tomáš ČERNÍK -
Vývoj herní aplikace v enginu Godot
René Fiala -
Sandboxová hra "Techtory" v Godot enginu
Vladimir Ignatev -
Porovnání a analýza populárních herních enginů Unity a Godot
Pavel Pek