Natálie PETRŽÍLKOVÁ
Bakalářská práce
My Shadow and I
PARALLEL WORLDS, WORLDBUILDING
Anotace:
Tato bakalářská práce se zabývá využitím virtuální reality jako nástroje pro vizualizaci a pochopení úzkostných stavů prostřednictvím interaktivního VR zážitku s názvem My Shadow and I. Cílem projektu je vytvořit prostředí, ve kterém je uživateli umožněno bezpečně konfrontovat situace vyvolávající úzkost a naučit se je zvládat pomocí konkrétních technik.Abstract:
This bachelor's thesis deals with the use of virtual reality as a tool for visualizing and understanding anxiety states through an interactive VR experience called My Shadow and I. The aim of the project is to create an environment where users can safely confront anxiety-inducing situations and learn to manage them using specific techniques.
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 30. 4. 2026
Zveřejnit od: 31. 12. 2999
Obhajoba závěrečné práce
- Vedoucí: MgA. Viktor Takáč, Ph.D.
Citační záznam
Jak správně citovat práci
PETRŽÍLKOVÁ, Natálie. My Shadow and I. Plzeň, 2026. bakalářská práce (BcA.). ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI. Fakulta designu a umění Ladislava Sutnara
Plný text práce
Právo: Autor si nepřeje zpřístupnění práce veřejnosti
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- Soubory jsou nedostupné.
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI, Fakulta designu a umění Ladislava SutnaraVázaný výtisk práce naleznete v Univerzitní knihovně ZČU, více na http://www.knihovna.zcu.cz/kvalifikacni-prace/
ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI
Fakulta designu a umění Ladislava SutnaraBakalářský studijní program / obor:
Audiovize / AU - specializace Multimédia
Práce na příbuzné téma
-
Aplikace virtuální reality v Unreal Engine
Pavel Zelený -
Možnosti virtuální reality v Unreal Engine 5
Josef Kotlář -
Možnosti rozšířené reality v prostředí Unreal Engine 5
Adam Donocik -
Vývoj nové herní aplikace pro virtuální realitu s použitím Unreal Engine 4
Ondřej Plíva -
Nové možnosti v Unreal Engine 5
Ondřej Foukal -
Praktické možnosti uživatelských rozhraní a stavěcích systémů v Unreal Enginu
Kryštof Kleveta