Rozvíjení algoritmizace formou počítačové hry – Lukáš PEKÁREK
Lukáš PEKÁREK
Bakalářská práce
Rozvíjení algoritmizace formou počítačové hry
Developing algorithmization in the form of a computer game
Anotace:
Tato bakalářská práce zpracovává téma vytvoření aplikace v herním enginu Unity 2D pro tvorbu jednoduchých úloh zaměřené na procházení skrze 2D mapy a plnění zadaných požadavků. Jedna část bakalářské práce se zaměřuje na průběh vytváření aplikace, řešení designových, i programovacích problémů, popis její struktury a možností. Druhá část práce blíže vysvětluje možnosti vytvořených úloh v aplikaci a ukazuje …víceAbstract:
This bachelor's thesis deals with the topic of creating an application in the Unity 2D game engine for creating simple tasks focused on browsing through a 2D map and fulfilling specified requirements. One part of the bachelor's thesis focuses on the process of creating applications, solving applications, as well as programming problems, describing its structure and possibilities. The second part of …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 2. 1. 2024
Obhajoba závěrečné práce
- Vedoucí: doc. PaedDr. Jiří Vaníček, Ph.D.
Citační záznam
Jak správně citovat práci
PEKÁREK, Lukáš. Rozvíjení algoritmizace formou počítačové hry. České Budějovice, 2024. bakalářská práce (Bc.). JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH. Pedagogická fakulta
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH, Pedagogická fakultaJIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH
Pedagogická fakultaBakalářský studijní program / obor:
Oborové studium se zaměřením na vzdělávání na 2. stupni základní školy / AJs-ITs
Práce na příbuzné téma
-
Učební text a sbírka úloh pro výuku základů programování v C# na střední škole navazující na znalost jazyka Scratch
Martin Buriánek -
Sbírka řešených úloh z problematiky genetického programování
Tomáš VOZNIČKA -
Sbírka úloh z numerické matematiky pro žáky SŠ
Petra Prachařová -
Sbírka úloh z numerické matematiky pro žáky SŠ
Petra Prachařová -
Vizuální programování v prostředí Snap!
Barbora BRZOSKOVÁ -
Programování v jazyce Python na základní škole
Kateřina Landová -
Využití robotů Ozobot pro výuku algoritmizace a programování
Zuzana PACHOLÍKOVÁ -
Využití robota Sphero SPRK+ při výuce algoritmizace a programování
Martin KOSTKA
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Theses lezocs lezocs/2
2. 1. 2024




