Aproximace globálního osvětlení v prostoru obrazu – Bc. Martin Zahumenský
Bc. Martin Zahumenský
Master's thesis
Aproximace globálního osvětlení v prostoru obrazu
Global illumination approximation in screen space
Abstract:
Thesis deals with complex algorithms for real-time global illumination computation. It contains an overview of such methods currently used in production. The result of this thesis is an integration of chosen technique to the Light editor ability of the virtual reality system VRECKO. Created application provides a tool for good approximation of physically based lighting in screen-space.Abstract:
Práca sa zaoberá komplexnými algoritmami pre výpočet globálneho osvetlenia v reálnom čase. Obsahuje stručný prehľad súčasne používaných metód. Výsledkom práce je integrácia zvolenej techniky do existujúceho editoru svetiel systému VRECKO. Vytvorená aplikácia poskytuje nástroj pre kvalitnú aproximáciu realistického osvetlenia virtuálnych scén v priestore obrazu a dáva užívateľovi možnosť nastavenia …more
Language used: Slovak
Date on which the thesis was submitted / produced: 9. 1. 2012
Identifier:
https://is.muni.cz/th/szf6f/
Thesis defence
- Date of defence: 6. 2. 2012
- Supervisor: RNDr. Jan Byška, Ph.D.
- Reader: RNDr. Igor Chalás
Citation record
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Masarykova univerzita, Fakulta informatikyMasaryk University
Faculty of InformaticsMaster programme / field:
Informatics / Computer Graphics
Theses on a related topic
-
Engine v GLSL
Michal Šlesár -
Ladění GLSL
Ondřej Sabela -
Shadery v GLSL
Martina KUKULOVÁ -
GLSL editor
Bohumil PODLESÁK -
Editor pro GLSL
Petr Buček