Fenomén profesionálního sportu v digitálních hrách – Bc. Milan Bartoň
Bc. Milan Bartoň
Bachelor's thesis
Fenomén profesionálního sportu v digitálních hrách
Phenomenon of proffesional sport in digital games
Abstract:
Práce se zabývá historickou sondou tzv. elektronického sportu či progamingu, což je fenomén spjatý s digitálními hrami fungující podobně jako profesionální sportovci v jiných sportech. Cílem práce je zmapovat progaming, jeho historické milníky a vlivy, které ho formovaly do dnešní podoby. Práce se pokouší identifikovat zájmová a funkční ohniska elektronického sportu po celém světěAbstract:
The thesis is dealing with historical probe of so called electronic gaming or progaming, which is phenomenon connected with digital games functioning similarly to professional players in other sports. The aim of this thesis is to map progaming, its historical milestones and influences, which formed it to current shape. The thesis is trying to identify interest and functional focus of electronic gaming …more
Language used: Czech
Date on which the thesis was submitted / produced: 10. 5. 2017
Identifier:
https://is.muni.cz/th/qzmi8/
Thesis defence
- Date of defence: 12. 6. 2017
- Supervisor: Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora
- Reader: Mgr. Tomáš Bártek
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Masarykova univerzita, Filozofická fakultaMasaryk University
Faculty of ArtsBachelor programme / field:
General Theory and History of Arts and Culture / Theory of Interactive Media
Theses on a related topic
-
Lexical exclusivity in the communication of League of Legends players/Lexikální exkluzivita v komunikaci hráčů League of Legends
Adam KOHOUT -
Lexical exclusivity in the communication of League of Legends players/Lexikální exkluzivita v komunikaci hráčů League of Legends
Adam KOHOUT -
Analysis of match quality in League of Legends across different times of the day
Vlastimil Peer -
Grafické prvky jako prostředek interakce – případová studie League of Legends
Kateřina Biličková -
Analýza, návrh a implementace portálu hry League of Legends
Andrej Thurzo -
Geografické aspekty eSportu: vývoj a regionální ukotvení hry League of Legends
Jaromil VEJMOLA -
Analýza hudby dětské počítačové hry League of Legends a její využití v hodinách hudební výchovy na druhém stupni základní školy
Kateřina HAJDOVÁ -
Korejský esport po roce 2010 - případová studie hry League of Legends
Kateřina KLIČKOVÁ