Umělá inteligence pro real-time strategické počítačové hry – Jan NÉMETH
Jan NÉMETH
Bachelor's thesis
Umělá inteligence pro real-time strategické počítačové hry
Artificial intelligence for real-time strategic games
Abstract:
Tato bakalářská práce na téma Umělá inteligence pro real-time strategické počítačové hry se zaměřuje na návrh vlastního řešení herní umělé inteligence pomocí akademického přístupu a také implementaci řešení, pro ověření návrhu. První kapitola se věnuje architekturám a metodám používaných při vývoji herní umělé inteligence. Ve druhé kapitole blíže popisuji způsoby vytváření orientační mapy a způsoby …moreAbstract:
This bachelor thesis about artificial intelligence (AI) for real-time strategy PC games focuses on AI solution design through academic approach and implementation of the solution, for the design verification. The first chapter deals with architectures and methods used in the development of AI. In the second chapter, I describe ways to create orientation map and ways of searching in it. The third chapter …more
Language used: Czech
Date on which the thesis was submitted / produced: 27. 6. 2014
Accessible from:: 27. 6. 2014
Thesis defence
- Supervisor: doc. RNDr. PaedDr. Eva Volná, Ph.D.
Citation record
The right form of listing the thesis as a source quoted
NÉMETH, Jan. Umělá inteligence pro real-time strategické počítačové hry. Ostrava, 2014. bakalářská práce (Bc.). OSTRAVSKÁ UNIVERZITA V OSTRAVĚ. Přírodovědecká fakulta
Full text of thesis
Accessibility: Autor si přeje zpřístupnit práci veřejnosti od 27.6.2014
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- Soubory jsou od 27. 6. 2014 dostupné: autentizovaným zaměstnancům ze stejné školy/fakulty, autentizovaným studentům ze stejné školy/fakulty
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: OSTRAVSKÁ UNIVERZITA V OSTRAVĚ, Přírodovědecká fakultaUniversity of Ostrava
Faculty of ScienceBachelor programme / field:
Applied Information Science / Applied Information Science
Theses on a related topic
-
Umělá inteligence pro OpenTTD s podporou Cargodist
Aleš Paroulek -
Automatizace NPC pomocí umělé inteligence
Alena Kocourková -
Faktor strachu u herní umělé inteligence
Matej Mištík -
Umělá inteligence a její aplikace v počítačových hrách
Radim Kindl -
Umělá inteligence herního souboje pro Unreal Engine
Šimon MALÍČEK -
Umělá inteligence v počítačových hrách
Jan Wlosok -
Tvorba počítačové hry a její řešení pomocí umělé inteligence
Jiří Dostál -
Umělá inteligence pro hraní počítačových her
Matěj Krzystek