Umělá inteligence ve střeleckých hrách – Bc. Lukáš Lipčák
Bc. Lukáš Lipčák
Diplomová práce
Umělá inteligence ve střeleckých hrách
Artificial inteligence for shooting games
Abstract:
The theses describes the methods and algorithms used to implement tactical and strategic artificial intelligence characters in shooting games. Individual chapters and subsections explain the different solutions and principles developed in order to achieve the most realistic thinking figures. The practical part has been implemented and described the basic first person shooter game using artificial intelligence …víceAbstract:
V práci sú popísané postupy a algoritmy používané na implementáciu taktickej a strategickej umelej inteligencie postav v streleckých hrach. Jednotlivé kapitoly a podkapitoly vysvetľujú rôzne riešenia a princípy vyvinuté s cieľom dosiahnutia najrealistickejšieho myslenia postav. V praktickej časti bola implementovaná a popísaná základná FPS hra s použitím umelej inteligencie založenej na stavovom automate …více
Jazyk práce: slovenština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 27. 5. 2013
Identifikátor:
https://is.muni.cz/th/k1wwp/
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 24. 6. 2013
- Vedoucí: prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
- Oponent: RNDr. Jan Byška, Ph.D.
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Masarykova univerzita, Fakulta informatikyMasarykova univerzita
Fakulta informatikyMagisterský studijní program / obor:
Informatika / Počítačová grafika
Práce na příbuzné téma
- Žádné práce na příbuzné téma.