Genderová reprezentace ve videohře Genshin Impact – Eliška Vlkavcová
Eliška Vlkavcová
Bakalářská práce
Genderová reprezentace ve videohře Genshin Impact
Gender representation in the video game Genshin Impact
Abstract:
The aim of this thesis is to analyse the manner of representing gender in the video game Genshin Impact, developed and originally published by miHoYo, now operating internationally as HoYoverse. The purpose of this thesis is to determine whether the relatively new video game Genshin Impact can be considered progressive in the eyes of today's society and if the developers of the game are pushing stereotypical …víceAbstract:
Cílem této bakalářské práce je analyzovat způsob reprezentace genderu ve videohře Genshin Impact, kterou vyvinula a původně vydala společnost miHoYo, nyní působící na mezinárodní úrovni jako HoYoverse. Účelem této práce je zjistit, zda lze poměrně novou hru Genshin Impact považovat za progresivní z pohledu dnešní společnosti a zda vývojáři hry prosazují do chování a designu svých postav stereotypní …více
Jazyk práce: angličtina
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 31. 3. 2025
Obhajoba závěrečné práce
- Vedoucí: Dávid Levente Palatinus, Ph.D.
Citační záznam
Jak správně citovat práci
Vlkavcová, Eliška. Genderová reprezentace ve videohře Genshin Impact. Liberec, 2025. bakalářská práce (Bc.). Technická univerzita v Liberci. Fakulta přírodovědně-humanitní a pedagogická
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Technická univerzita v Liberci, Fakulta přírodovědně-humanitní a pedagogickáTechnická univerzita v Liberci
Fakulta přírodovědně-humanitní a pedagogickáBakalářský studijní program / obor:
Anglický jazyk se zaměřením na vzdělávání / Anglický jazyk se zaměřením na vzdělávání se sdruženým studiem programu Španělský jazyk se zaměřením na vzdělávání
Práce na příbuzné téma
-
Genderová nerovnost v rámci politické reprezentace v České republice: příčiny, souvislosti a návrhy na podporu genderové rovnosti
Kristýna Zelená -
Genderová reprezentace hračů ve světě online her
Eliška BÍLKOVÁ -
Mediální reprezentace žen ve vedoucích pozicích v České republice
Daria Volosiuk -
Genderové kvóty v české politice a jejich reprezentace v médiích
Kristýna Kňákalová -
Čínská cenzura videoher a její dopad na mezinárodní vztahy a globální herní průmysl
Mikuláš Filip -
Návrh a tvorba počítačové videohry
Jiří Kuldanek -
Aktuální změna trendu ve videoherním průmyslu – Videohry s uměleckou přidanou hodnotou a jejich úspěch na trhu
Anu Fleková -
Násilí a videohry: přirozená symbióza nebo cesta do pekla?
Michal VÁLEK
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Theses f2acpx f2acpx/2
31. 3. 2025




