Transforming Real-World Race Course Into Racing Simulator Level – Mgr. Marek Nesvadba
Mgr. Marek Nesvadba
Diplomová práce
Transforming Real-World Race Course Into Racing Simulator Level
Transforming Real-World Race Course Into Racing Simulator Level
Anotace:
Tato práce popisuje stávající přístupy, postupy a technologie používané k zachycení topografických dat pro skenování povrchu a digitální modely terénu. Práce dále popisuje používané techniky tvorby videoherních map a zaměřuje se na specifika map pro závodní hry. Práce se také zabývá implementaci digitální verze rychlostní zkoušky z reálné rally pro závodní simulátor Assetto Corsa pomocí Blenderu a …víceAbstract:
This thesis studies existing approaches, workflows, and technologies used to capture real-world topographic data for surface scanning and digital terrain models. Furthermore, the thesis describes standard video game map creation techniques and focuses on the specifics of racing game maps. The thesis also provides insight into implementing a digital representation of a real-life rally stage for the …více
Jazyk práce: angličtina
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 16. 5. 2023
Identifikátor:
https://is.muni.cz/th/y7kue/
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 22. 6. 2023
- Vedoucí: RNDr. David Kuťák
- Oponent: RNDr. Pavol Ulbrich
Citační záznam
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Masarykova univerzita, Fakulta informatikyMasarykova univerzita
Fakulta informatikyMagisterský studijní program / obor:
Vizuální informatika / Vývoj počítačových her
Práce na příbuzné téma
- Žádné práce na příbuzné téma.