Marketing produktů ve videoherním průmyslu – Bc. František Vinklárek
Bc. František Vinklárek
Master's thesis
Marketing produktů ve videoherním průmyslu
Marketing of products in video game industry
Anotácia:
Cílem této práce je určit na základě dostupných dat a také dotazníku, který byl položen hráčské komunitě, rozhodující faktory a marketingové aktivity, které dělají hru Counter-Strike jednou z nejúspěšnějších online kompetitivních her. Hra je v rámci práce porovnávána také se svým největším konkurentem, hrou Valorant. Na základě získaných informací jsou jednotlivé aktivity ohodnoceny a jsou provedena …viacAbstract:
The aim of this thesis is to determine, based on available data and a questionnaire that was given to the gaming community, the decisive factors and marketing activities that make the game Counter-Strike one of the most successful online competitive games. The game is also compared to its biggest competitor, Valorant, within the scope of this work. Based on the obtained information, each activity is …viac
Jazyk práce: Czech
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 10. 7. 2023
Identifikátor:
https://is.slu.cz/th/bnovo/
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 30. 8. 2023
- Vedúci: Ing. Michal Stoklasa, Ph.D.
- Oponent: Ing. Richard Gažo
Citační záznam
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Slezská univerzita v Opavě, Obchodně podnikatelská fakulta v KarvinéSilesian University in Opava
School of Business Administration in KarvinaMaster programme / odbor:
Economics and Management / Business Economics and Management
Práce na příbuzné téma
-
Terminology in the Videogame Industry and the Gaming Community
Dominik Birka -
Typy monetizace videoherních produktů
Sendrei Sendrei -
Vnímání aktuálních trendů ve videoherním průmyslu a monetizace současnými mileniály
Petra Fialová -
Monetizace dat
David Grey -
Světové trendy v českém hudebním marketingu na sociálních sítích a monetizace propagované hudby
Jaroslav Vymer -
Trendy monetizace ve videoherním průmyslu
Samir Avdibegović -
Influncers contribution to marketing strategy of E-sport company: the case of Riot games, Inc
Filip Kolacia -
Marketing v e-sportu
Lukáš BALOUN