Jiří NEUER
Bakalářská práce
Seriál Arcane jako adaptace videohry
TV series Arcane as video game adaptation
Anotace:
League of Legends je jedna z největších her žánru MOBA na světě. Je známá také jedním z největších a nejžádanějších herních e-sportů na světě. Samotná hra má obří fanouškovskou základnu milionů hráčů. Hra však fanouškům nabízí víc než pouhý herní zážitek. Příběh a rozmanitost tohoto virtuálního světa přitahuje čtenáře komiksů, hráče MMO her, cosplayery, hudebníky a spoustu dalších. Společnost Riot …víceAbstract:
League of Legends is one of the largest games in the MOBA genre in the world. It is also known for being one of the biggest and most spectacular gaming e-sports in the world. The game itself has a massive fan base of millons of players. However, the game offers fans more than just a gaming experience. The story and diversity of this virtual world attracts comics readers, MMO players, cosplayers, musicians …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 10. 5. 2024
Obhajoba závěrečné práce
- Vedoucí: Mgr. Anna Rufer Bílá
Citační záznam
Jak správně citovat práci
NEUER, Jiří. Seriál Arcane jako adaptace videohry. Olomouc, 2024. bakalářská práce (Bc.). UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI. Filozofická fakulta
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- Soubory jsou nedostupné.
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI, Filozofická fakultaUNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI
Filozofická fakultaBakalářský studijní program / obor:
Televizní a rozhlasová studia / Televizní a rozhlasová studia / Filmová studia
Práce na příbuzné téma
-
Lexical exclusivity in the communication of League of Legends players/Lexikální exkluzivita v komunikaci hráčů League of Legends
Adam KOHOUT -
Lexical exclusivity in the communication of League of Legends players/Lexikální exkluzivita v komunikaci hráčů League of Legends
Adam KOHOUT -
Analysis of match quality in League of Legends across different times of the day
Vlastimil Peer -
Grafické prvky jako prostředek interakce – případová studie League of Legends
Kateřina Biličková -
Analýza, návrh a implementace portálu hry League of Legends
Andrej Thurzo -
Geografické aspekty eSportu: vývoj a regionální ukotvení hry League of Legends
Jaromil VEJMOLA -
Analýza hudby dětské počítačové hry League of Legends a její využití v hodinách hudební výchovy na druhém stupni základní školy
Kateřina HAJDOVÁ -
Korejský esport po roce 2010 - případová studie hry League of Legends
Kateřina KLIČKOVÁ