Generation and Visualization of Terrain in Virtual Environment – Mgr. Rastislav Tisovčík
Mgr. Rastislav Tisovčík
Bachelor's thesis
Generation and Visualization of Terrain in Virtual Environment
Generation and Visualization of Terrain in Virtual Environment
Abstract:
Cieľom tejto práce je preskúmať niekoľko často používaných algoritmov, ktoré sú používané na generovanie dát terénu, ktorý pripomína prírodný povrch. Tieto algoritmy sú popísané spolu s vybranými technikami potrebnými pre ich zobrazovanie, obzvlášť s metódami potrebnými pre ukladanie dát terénu v pamäti. Implementačná časť práce predstavuje novú súčasť (ability) systému VRECKO, zvanú Terrain, ktorá …moreAbstract:
The aim of this thesis is to examine several frequently used algorithms which can be used to generate terrain data which resemble natural terrain surfaces. These algorithms are described along with certain concepts needed for their visualization, especially with methods of storage of terrain data in memory. The implementation part introduces the Terrain ability, a new part of the VRECKO framework which …more
Language used: English
Date on which the thesis was submitted / produced: 17. 5. 2012
Identifier:
https://is.muni.cz/th/hb7zk/
Thesis defence
- Date of defence: 19. 6. 2012
- Supervisor: Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D.
- Reader: Mgr. Lukáš Kalčok
Citation record
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Masarykova univerzita, Fakulta informatikyMasaryk University
Faculty of InformaticsBachelor programme / field:
Informatics / Computer Graphics and Image Processing
Theses on a related topic
-
Frakcionální Brownův pohyb a jeho aplikace
Doležalová Doležalová -
Generování terénu na GPU
Tomáš Javorský -
Využití Perlinova šumu pro generování interaktivních abstraktních děl
Jan Rylich