Možnosti práce s digitalizovaným kulturním dědictvím ve vzdělávání středoškoláků – Bc. Vojtěch Hamerský, DiS.
Bc. Vojtěch Hamerský, DiS.
Master's thesis
Možnosti práce s digitalizovaným kulturním dědictvím ve vzdělávání středoškoláků
Possibilities of working with digitized cultural heritage in the education of high school students
Abstract:
Diplomová práce představuje téma digitalizace kulturního dědictví a jeho možnosti využití v pedagogické středoškolské praxi. V teoretické části práce jsou vymezeny základní pojmy a témata týkající se digitálních technologií, dále jsou představeny konkrétní digitalizační strategie společně se současným stavem poznání a přístupy k digitalizaci kulturního dědictví. Aplikační část představuje proces tvorby …moreAbstract:
The diploma thesis presents the topic of digitization of cultural heritage and its possible use in pedagogical high school practice. The theoretical part of the thesis defines the basic concepts and themes related to digital technologies. Then specific digitization strategies are presented together with the current state of knowledge and approaches to the digitization of cultural heritage. The application …more
Language used: Czech
Date on which the thesis was submitted / produced: 1. 7. 2021
Identifier:
https://is.muni.cz/th/tsaij/
Thesis defence
- Date of defence: 9. 9. 2021
- Supervisor: RNDr. Michal Černý
- Reader: Mgr. Monika Martonová
Citation record
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Masarykova univerzita, Filozofická fakultaMasaryk University
Faculty of ArtsMaster programme / field:
Information and Library Studies / Information and Library Studies
Theses on a related topic
-
Video games and self-directed learning of English language: Using commercial video games as an English language learning tool
Erik Simandl -
Mempolis: Game-Based Learning System for Primary School Computer Science Education
Valérie Taftová -
Defining, Developing, and Deploying a Digital Game-based Learning Experience for a Literature Class
Patrik Míša -
Game-based learning: Návrh edukativní počítačové hry
Renáta Šajnarová -
Aplikace game-based learning v MATLAB
Michal Vymazal -
Johana Šílená - filmové zpracování a historická realita
Radka Číhařová -
Digitalizace, virtuální a rozšířená realita
Tomáš Masák -
Digitalizace historických technik šermu (Historické techniky šermu a jejich digitalizace)
Matěj Jirouš