Martin Panáček

Bachelor's thesis

Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D

The Demonstration of Decision-making Game Algorithms in Unity 3D
Abstract:
Bakalárska práca sa zaoberá dvomi časťami hernej umelej inteligencie a tými sú hľadanie ciest a rozhodovanie. Pri hľadaní ciest sa bližšie pozrieme na algoritmy A* a Dijkstra. Rozoberieme si ich funkčnosť, využitie a pre každý vytvoríme demo poukazujúce na spôsob akým algoritmy fungujú. V ďalšej časti práce sa pozrieme na dva rozdielne prístupy pri tvorbe rozhodovania - konečné automaty a rozhodovacie …more
Abstract:
The bachelor thesis deals with the two parts of the game artificial intelligence, pathfinding and decision making. In the part about pathfinding, we will take a closer look at the A* and Dijkstra algorithms. We will discuss their functionality, usage, and we will demonstrate their approaches while searching for the shortest path. In the second part of the thesis, we will discuss two different approaches …more
 
 
Language used: Czech
Date on which the thesis was submitted / produced: 5. 8. 2020

Thesis defence

  • Supervisor: Ing. Radek Vala, Ph.D.

Citation record

The right form of listing the thesis as a source quoted

Panáček, Martin. Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D. Zlín, 2020. bakalářská práce (Bc.). Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky

Full text of thesis

Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:
  • autentizovaným zaměstnancům ze stejné školy/fakulty
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky
Plny text prace je k dispozici v elektronicke podobe

Tomas Bata University in Zlín

Faculty of Applied Informatics

Bachelor programme / field:
Engineering Informatics / Software Engineering