Procedural Level Generation for Unreal Engine 5 – Bc. Richard Pajerský
Bc. Richard Pajerský
Master's thesis
Procedural Level Generation for Unreal Engine 5
Procedural Level Generation for Unreal Engine 5
Abstract:
Procedurálna generácia levelov (PLG) je nevyhnutná pri vývoji počítačových hier. PLG má výhody oproti výlučne človekom vytvoreným levelom, ako je napríklad rýchla tvorba herných prvkov a schopnosť vytvárať nekonečnú hrateľnosť. Je potrebné pochopiť jej funkčnosť a obmedzenia, aby bolo možné PLG efektívne implementovať. Preto musia PLG nástroje poskytovať herným dizajnérom a vývojárom vhodné možnosti …moreAbstract:
Procedural level generation (PLG) is essential in computer game development. PLG has advantages over purely human-made levels, such as the fast composition of game assets and the ability to create infinite gameplay. It is necessary to understand its functionality and restrictions to implement PLG efficiently. Therefore, PLG tools must provide game designers and developers with appropriate options to …more
Language used: English
Date on which the thesis was submitted / produced: 21. 5. 2024
Identifier:
https://is.muni.cz/th/im0xw/
Thesis defence
- Date of defence: 17. 6. 2024
- Supervisor: RNDr. Jan Byška, Ph.D.
- Reader: RNDr. Katarína Furmanová, Ph.D.
Citation record
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Masarykova univerzita, Fakulta informatikyMasaryk University
Faculty of InformaticsMaster programme / field:
Visual informatics / Computer Games Development
Theses on a related topic
-
Procedural generation of flower pigmentation patterns
Vendula Němcová -
Blender plugin for procedural generation of roads and road systems
Zdeněk Doležal -
Procedural Generation of Riverbeds in Enfusion Engine
Jakub Ivanický -
Procedural Generation of Spruce Trees
Tomáš Stolárik -
Real-Time Global Illumination in Unreal Engine 5
Anna Skorobogatova -
Support for editing Prefabs in Unreal Engine 5
Martin Holčík -
Nové možnosti v Unreal Engine 5
Ondřej Foukal -
Principy tvorby PC hry v Unreal Engine 5 EA
Ondřej Lamač