Bc. Richard Pajerský

Master's thesis

Procedural Level Generation for Unreal Engine 5

Procedural Level Generation for Unreal Engine 5
Abstract:
Procedurálna generácia levelov (PLG) je nevyhnutná pri vývoji počítačových hier. PLG má výhody oproti výlučne človekom vytvoreným levelom, ako je napríklad rýchla tvorba herných prvkov a schopnosť vytvárať nekonečnú hrateľnosť. Je potrebné pochopiť jej funkčnosť a obmedzenia, aby bolo možné PLG efektívne implementovať. Preto musia PLG nástroje poskytovať herným dizajnérom a vývojárom vhodné možnosti …more
Abstract:
Procedural level generation (PLG) is essential in computer game development. PLG has advantages over purely human-made levels, such as the fast composition of game assets and the ability to create infinite gameplay. It is necessary to understand its functionality and restrictions to implement PLG efficiently. Therefore, PLG tools must provide game designers and developers with appropriate options to …more
 
 
Language used: English
Date on which the thesis was submitted / produced: 21. 5. 2024

Thesis defence

  • Date of defence: 17. 6. 2024
  • Supervisor: RNDr. Jan Byška, Ph.D.
  • Reader: RNDr. Katarína Furmanová, Ph.D.

Citation record

Full text of thesis

Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:
  • světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Masarykova univerzita, Fakulta informatiky

Masaryk University

Faculty of Informatics

Master programme / field:
Visual informatics / Computer Games Development