Bc. Martin Holčík

Diplomová práce

Simulation Architectures in Game Development - a Comparative Study

Simulation Architectures in Game Development - a Comparative Study
Anotace:
Tato práce porovnává simulační architektury pro vývoj her v enginu Godot. Porovnávané varianty kombinují dva modely práce s časem, simulaci s pevným časovým krokem a diskrétní událostní simulaci, se dvěma přístupy k uspořádání dat, objektově orientovaným ukládáním založeným na uzlech a reprezentací ve stylu Entity Component System. Praktická část byla implementována jako doplněk pro Godot s názvem …více
Abstract:
This thesis compares simulation architectures for game development in the Godot engine. The compared variants combine two time-handling models, fixed-timestep and discrete-event simulation, with two data-layout approaches, object-oriented node-based storage and an Entity Component System style representation. The practical part was implemented as a Godot add-on named FactoryMaker. The add-on provides …více
 
 
Jazyk práce: angličtina
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 19. 5. 2026

Obhajoba závěrečné práce

  • Obhajoba proběhla 18. 6. 2026
  • Vedoucí: Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D.
  • Oponent: Mgr. Adam Štěpánek

Citační záznam

Plný text práce

Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:
  • světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Masarykova univerzita, Fakulta informatiky

Masarykova univerzita

Fakulta informatiky

Magisterský studijní program / obor:
Vizuální informatika / Vývoj počítačových her