Typológia búrania štvrtej steny vo videohrách – Bc. Katarína Bojnanská
Bc. Katarína Bojnanská
Bachelor's thesis
Typológia búrania štvrtej steny vo videohrách
The typology of the fourth wall breaking in video games
Abstract:
This bachelor thesis claims to create a typology of fourth wall manipulation in videogames. In the theoretical part of the text are mentioned related topics – breaking the fourth wall phenomena, immersion, interactivity, and by videogame mediated modality experience. The practical part deals with the description of the proposed final typology and examples of the individual categories. The construction …moreAbstract:
Bakalárska práca sa zaoberá možnosťami videohernej manipulácie so štvrtou stenou. V teoretickej časti je vymedzený fenomén búrania štvrtej steny a ďalšie koncepty, ktoré s jej manipuláciou a s videohrami ako takými súvisia. Ide o koncepty imerzie, interaktivity a oslovovanej hráčskej modality. Praktická časť sa venuje popisu navrhovanej typológie a príkladov herných momentov, ktoré demonštrujú jednotlivé …more
Language used: Slovak
Date on which the thesis was submitted / produced: 13. 12. 2021
Identifier:
https://is.muni.cz/th/nqovj/
Thesis defence
- Date of defence: 1. 2. 2022
- Supervisor: Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora
- Reader: doc. Mgr. Jozef Cseres, PhD.
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Masarykova univerzita, Filozofická fakultaMasaryk University
Faculty of ArtsBachelor programme / field:
General Theory and History of Arts and Culture / Theory of Interactive Media
Theses on a related topic
- No theses on a related topic available.