Základy herního designu: průvodce návrhem a implementací hry v herním enginu Unity – Jaroslav Opluštil
Jaroslav Opluštil
Bachelor's thesis
Základy herního designu: průvodce návrhem a implementací hry v herním enginu Unity
Game design basics: A guide to game design and implementation in the Unity game engine
Abstract:
Tato bakalářská práce se zabývá vytvořením uceleného průvodce vývojem her pro začínající videoherní vývojáře. Práce se věnuje jednotlivými fázím vývoje od prvotního nápadu přes implementaci samotné hry včetně prototypování, testování, výběru kamery, tvorby UI a audia, popisu přístupnosti ve hrách a je zakončena samotným vydáním hry. U vybraných problematik je poskytnut teoretický základ, který vychází …moreAbstract:
This bachelor thesis deals with the creation of a comprehensive game development guide for beginner video game developers. The thesis focuses on individual stages of development from the initial idea to the implementation of the game itself, including prototyping, testing, camera selection, UI and audio creation, description of accessibility in games and ends with the release of the game. For selected …more
Language used: Czech
Date on which the thesis was submitted / produced: 13. 5. 2024
Thesis defence
- Date of defence: 19. 6. 2024
- Supervisor: Ing. Petr Jedlička, Ph.D.
- Reader: Martin Zejda, Ing.
Citation record
ISO 690-compliant citation record:
OPLUŠTIL, Jaroslav. \textit{Základy herního designu: průvodce návrhem a implementací hry v herním enginu Unity}. Online. Bachelor's thesis. Brno: Mendelova univerzita v Brně, Faculty of Business and Economics. 2024. Available from: https://theses.cz/id/vac207/.
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- autentizovaným zaměstnancům ze stejné školy/fakulty
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Mendelova univerzita v Brně, Provozně ekonomická fakultaMendel University in Brno
Faculty of Business and EconomicsBachelor programme / specializace:
Open Informatics / Scope for Open Informatics
Theses on a related topic
-
Vznik a vývoj herních modifikací v herní sérii Counter-Strike. Mapování historického kontextu a implementace fanouškovských herních mechanik
Lukáš Vošický -
Implementace herních mechanik rytmické hry
Michal Duffek -
Implementace rozhodujících algoritmů a 2D mapy pro herní strategii v prostředí Unity
František Humpa -
Implementace PBR workflow pro herní prostředí
Rudolf Burda -
Implementace herních strategií pro hru HEX
Jan Polok -
Herní design v praxi: implementace hry a principy herního designu
Lukáš Pařil -
Implementace elastického skrolování v herním vývojovém prostředí Unity
Lukáš Lízal -
Vývoj aplikace pro simulaci hospodářského cyklu: vytvoření herní logiky a implementace vlivů hospodářských politik
Miroslav KOLESNIK