Veronika Havelková

Bakalářská práce

Zjednodušení digitálních her: případová studie World of Warcraft

Simplification of Video Games: Case Study World of Warcraft
Anotace:
Bakalářská práce si klade za cíl sledovat trend zjednodušování videoher. Zjednodušení se dá chápat jako tvrzení, že trvá kratší dobu hru dohrát, dosáhnout nejvyšší úrovně či jiného stanoveného cíle. Hra World of Warcraft je vhodným objektem komparace, jelikož je zde možné přímé porovnání nejstarší verze hry (Vanilla, 2004) s nejnovějším datadiskem (Battle for Azeroth, 2018). Práce je rozdělena na praktickou …více
Abstract:
This bachelor’s work is aiming for describing the trend of simplification (or casualisation) in video games. Simplification can be understood as statement that a video game takes less amount of time to finish, reach maximum level or other established goal. Video game World of Warcraft is adequate object of comparation, as it provides opportunity to compare two versions of same video game – Vanilla …více
 
 
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 10. 5. 2019

Obhajoba závěrečné práce

  • Obhajoba proběhla 10. 6. 2019
  • Vedoucí: Mgr. Bc. Silvester Buček
  • Oponent: Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora

Citační záznam

Plný text práce

Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:
  • světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Masarykova univerzita, Filozofická fakulta

Masarykova univerzita

Filozofická fakulta

Bakalářský studijní program / obor:
Obecná teorie a dějiny umění a kultury / Teorie interaktivních médií

Práce na příbuzné téma