Využití shaderů a procedurálního generování grafiky ve 2D pro herní engine Unity – Mgr. Dominika Strečanská
Mgr. Dominika Strečanská
Bakalářská práce
Využití shaderů a procedurálního generování grafiky ve 2D pro herní engine Unity
Using shaders and procedural graphics generation in 2D for the Unity game engine
Anotace:
Tato bakalářská práce se zabývá využitím shaderů a procedurálního generování v prostředí vývoje 2D počítačových her s důrazem na praktickou implementaci v herním enginu Unity. Cílem práce je prozkoumat možnosti, které tyto technologie nabízejí pro efektivní tvorbu vizuálně atraktivního a dynamického herního obsahu, a demonstrovat jejich využití na konkrétním příkladu. V teoretické části je představena …víceAbstract:
This bachelor's thesis deals with the use of shaders and procedural generation in the context of 2D computer game development, with an emphasis on practical implementation in the Unity game engine. The aim of the thesis is to explore the possibilities these technologies offer for the efficient creation of visually attractive and dynamic game content and to demonstrate their use through a concrete example …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 9. 5. 2025
Obhajoba závěrečné práce
- Vedoucí: Ing. Lukáš Zedek, Ph.D.
Citační záznam
Citace dle ISO 690:
STREČANSKÁ, Dominika. \textit{Využití shaderů a procedurálního generování grafiky ve 2D pro herní engine Unity}. Online. Bakalářská práce. Liberec: Technická univerzita v Liberci, Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií. 2025. Dostupné z: https://theses.cz/id/w27yo0/.
Jak správně citovat práci
Strečanská, Dominika. Využití shaderů a procedurálního generování grafiky ve 2D pro herní engine Unity. Liberec, 2025. bakalářská práce (Bc.). Technická univerzita v Liberci. Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Technická univerzita v Liberci, Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studiíTechnická univerzita v Liberci
Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studiíBakalářský studijní program / obor:
Informační technologie / Aplikovaná informatika
Práce na příbuzné téma
-
Procedurální generování budov
Pavel Reichl -
Využití procedurálních přístupů ke generování virtuálních prostředí pro VFX
Jan Trubač -
Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5
Vojtěch Rubeš -
Desková hra Monopoly v 2D Javě
Tomáš Rychlík -
Vyvoj pixel art 2D hry v Unity
Dmitriy Shemet -
Voxel-based fluid simulation in Unity.
Jakub Mička
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Theses w27yo0 w27yo0/2
14. 5. 2025




