Využití shaderů a procedurálního generování grafiky ve 2D pro herní engine Unity – Mgr. Dominika Strečanská
Mgr. Dominika Strečanská
Bachelor's thesis
Využití shaderů a procedurálního generování grafiky ve 2D pro herní engine Unity
Using shaders and procedural graphics generation in 2D for the Unity game engine
Abstract:
Tato bakalářská práce se zabývá využitím shaderů a procedurálního generování v prostředí vývoje 2D počítačových her s důrazem na praktickou implementaci v herním enginu Unity. Cílem práce je prozkoumat možnosti, které tyto technologie nabízejí pro efektivní tvorbu vizuálně atraktivního a dynamického herního obsahu, a demonstrovat jejich využití na konkrétním příkladu. V teoretické části je představena …moreAbstract:
This bachelor's thesis deals with the use of shaders and procedural generation in the context of 2D computer game development, with an emphasis on practical implementation in the Unity game engine. The aim of the thesis is to explore the possibilities these technologies offer for the efficient creation of visually attractive and dynamic game content and to demonstrate their use through a concrete example …more
Language used: Czech
Date on which the thesis was submitted / produced: 9. 5. 2025
Thesis defence
- Supervisor: Ing. Lukáš Zedek, Ph.D.
Citation record
ISO 690-compliant citation record:
STREČANSKÁ, Dominika. \textit{Využití shaderů a procedurálního generování grafiky ve 2D pro herní engine Unity}. Online. Bachelor's thesis. Liberec: Technical University of Liberec, Faculty of Mechatronics, Informatics and Interdisciplinary Studies. 2025. Available from: https://theses.cz/id/w27yo0/.
The right form of listing the thesis as a source quoted
Strečanská, Dominika. Využití shaderů a procedurálního generování grafiky ve 2D pro herní engine Unity. Liberec, 2025. bakalářská práce (Bc.). Technická univerzita v Liberci. Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Technická univerzita v Liberci, Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studiíTechnical University of Liberec
Faculty of Mechatronics, Informatics and Interdisciplinary StudiesBachelor programme / field:
Information Technology / Aplikovaná informatika
Theses on a related topic
-
Procedurální generování budov
Pavel Reichl -
Využití procedurálních přístupů ke generování virtuálních prostředí pro VFX
Jan Trubač -
Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5
Vojtěch Rubeš -
Desková hra Monopoly v 2D Javě
Tomáš Rychlík -
Vyvoj pixel art 2D hry v Unity
Dmitriy Shemet -
Voxel-based fluid simulation in Unity.
Jakub Mička
Name
Posted by
Uploaded/Created
Rights
Theses w27yo0 w27yo0/2
14/5/2025




