Práce na stejné téma (mají shodná klíčová slova):
Klíčová slova abecedně | Klíčová slova dle četnosti
Jak generativní umělá inteligence automatizuje profesi 3D grafiků v herním průmyslu
(David Longín)2026, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/ocepi/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma
Možnosti programu Cinema 4D při tvorbě komplexni 3D scény
(Martin Klíma)2021, Bakalářská práce, Vysoká škola ekonomická v Praze
• https://vskp.vse.cz/eid/84434 | Aplikovaná informatika / Multimédia v ekonomické praxi | Práce na příbuzné téma
3D modelování a vizualizace historických areálů
(Vojtěch Dofek)2026, Bakalářská práce, Přírodovědecká fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/fv0bd/ | Geografie a kartografie / Geografická kartografie a geoinformatika | Práce na příbuzné téma
3D Grafika pro nezávislý vývoj počítačových her
(Michal Mann)2021, Bakalářská práce, Pedagogická fakulta / Univerzita Hradec Králové
• http://evskp.uhk.cz/eB13124 | Specializace v pedagogice / Grafická tvorba - multimédia | Práce na příbuzné téma
Možnosti programu Cinema 4D při tvorbě komplexní 3D scény ve videohrách
(Ondřej Dolejš)2022, Bakalářská práce, Vysoká škola ekonomická v Praze
• https://vskp.vse.cz/eid/85188 | Aplikovaná informatika / Multimédia v ekonomické praxi | Práce na příbuzné téma