Zpět na vyhledávání

Práce na stejné téma (mají shodná klíčová slova):

videohry

Klíčová slova abecedně | Klíčová slova dle četnosti

Využití potenciálu herních komunit při vývoji digitální hry podle příkladu Age of Empires II
 (Daniel Švancara)

2022, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/xetmf/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma

Využití potenciálu herních komunit při vývoji digitální hry podle příkladu Age of Empires II
 (Daniel Švancara)

2022, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/xetmf/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma

Využití potenciálu herních komunit při vývoji digitální hry podle příkladu Age of Empires II
 (Daniel Švancara)

2022, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/xetmf/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma

Vývoj a proměna hráče Age of Empires za poslední dvě dekády
 (Vojtěch Viktorin)

2023, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/jpcj1/ | Teorie interaktivních médií / | Práce na příbuzné téma