Práce na stejné téma (mají shodná klíčová slova):
videohryKlíčová slova abecedně | Klíčová slova dle četnosti
Využití potenciálu herních komunit při vývoji digitální hry podle příkladu Age of Empires II
(Daniel Švancara)2022, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/xetmf/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma
Využití potenciálu herních komunit při vývoji digitální hry podle příkladu Age of Empires II
(Daniel Švancara)2022, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/xetmf/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma
Využití potenciálu herních komunit při vývoji digitální hry podle příkladu Age of Empires II
(Daniel Švancara)2022, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/xetmf/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma
Vývoj a proměna hráče Age of Empires za poslední dvě dekády
(Vojtěch Viktorin)2023, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/jpcj1/ | Teorie interaktivních médií / | Práce na příbuzné téma