Práce na stejné téma (mají shodná klíčová slova):

Klíčová slova abecedně | Klíčová slova dle četnosti

Podnikatelský plán pro edukativní obsah o finanční gramotnosti na sociálních sítích
 (Daniel Planka)

2026, Bakalářská práce, Obchodně podnikatelská fakulta v Karviné / Slezská univerzita v Opavě

https://is.slu.cz/th/alwet/ | Digitální business / | Práce na příbuzné téma

Odpovědnost za obsah on-line médií
 (David Oršulík)

2017, Diplomová práce, Právnická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/bphas/ | Právo a právní věda / Právo | Práce na příbuzné téma

Behavioral Tactics to Drive Spending and Prolong Play in the Video Game Industry
 (David Aruťuňan)

2025, Bakalářská práce, Vysoká škola ekonomická v Praze

https://vskp.vse.cz/eid/96755 | Aplikovaná informatika / | Práce na příbuzné téma

Terminology in the Videogame Industry and the Gaming Community
 (Dominik Birka)

2024, Bakalářská práce, Filozoficko-přírodovědecká fakulta v Opavě / Slezská univerzita v Opavě

https://is.slu.cz/th/bnrzw/ | Angličtina / | Práce na příbuzné téma

Comparative Analysis of Business Strategies in the Video Game Industry
 (Ayushman Maitra)

2026, Bakalářská práce, Vysoká škola ekonomická v Praze

https://vskp.vse.cz/eid/101038 | Bachelor of Business Administration / | Práce na příbuzné téma

Economic importance of cultural industry in South Korea
 (Zuzana Hajduková)

2022, Bakalářská práce, Vysoká škola ekonomická v Praze

https://vskp.vse.cz/eid/88294 | Mezinárodní ekonomické vztahy / Mezinárodní obchod | Práce na příbuzné téma

Blockchain scalability in the gaming industry
 (Kryštof Jelínek)

2021, Diplomová práce, Vysoká škola ekonomická v Praze

https://vskp.vse.cz/eid/85127 | Evropská ekonomická integrace / | Práce na příbuzné téma

Technology and its impact on history of gaming industry
 (Sebastian Dohnal)

2021, Bakalářská práce, Vysoká škola kreativní komunikace, s.r.o. / Vysoká škola kreativní komunikace, s.r.o.

http://theses.cz/id//ggz0ef// | Vizuální a literární umění / Vizuální tvorba | Práce na příbuzné téma

Čínská cenzura videoher a její dopad na mezinárodní vztahy a globální herní průmysl
 (Mikuláš Filip)

2025, Bakalářská práce, Fakulta sociálních studií / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/ryatc/ | Mezinárodní vztahy / | Práce na příbuzné téma

The Modders’ Perception of Larian Studios' Baldur's Gate 3 Modding Support: A Case Study
 (Alexandra Navarová)

2025, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/miew3/ | Teorie interaktivních médií / | Práce na příbuzné téma