Práce na stejné téma (mají shodná klíčová slova):

digitalni hry

Klíčová slova abecedně | Klíčová slova dle četnosti

« 1 2 3 » (celkem 22 prací)
Zpracování hry s adaptivním zvukem na základě analýzy hry Kingdom Come: Deliverence
 (Patrik Bartošík)

2024, Diplomová práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/c09tv/ | Zvukový design a multimediální technologie / | Práce na příbuzné téma

Implementace digitální hry Assassin’s Creed: Odyssey do výuky dějepisu na střední škole
 (Michal Bednář)

2023, Diplomová práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/sbq23/ | Učitelství historie pro střední školy / | Práce na příbuzné téma

Využití potenciálu herních komunit při vývoji digitální hry podle příkladu Age of Empires II
 (Daniel Švancara)

2022, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/xetmf/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma

Analýza infrastruktury a soutěžní kultury digitální hry Counter-Strike 2. Role vývojáře v podpoře kompetitivní scény v kontextu České republiky
 (Žaneta Viktorie Vilčková)

2026, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/nvnlx/ | Teorie interaktivních médií / | Práce na příbuzné téma

Vývoj fiktivních postav pro digitální hry
 (Vanessa Palčovičová)

2021, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/nzdvp/ | Obecná teorie a dějiny umění a kultury / Teorie interaktivních médií | Práce na příbuzné téma

Soundwalking ve virtuálním prostředí digitálních her a jeho možnosti podoby pro virtuální město Lost Heaven české hry Mafia
 (Kristýna Mechová)

2018, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/kzrci/ | Obecná teorie a dějiny umění a kultury / Teorie interaktivních médií | Práce na příbuzné téma

Narativní nástroje digitální hry (na příkladu série Gothic)
 (František Ráab)

2018, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/jy1h3/ | Obecná teorie a dějiny umění a kultury / Teorie interaktivních médií | Práce na příbuzné téma

Počítačové hry a subjektivní plynutí času
 (Jitka Grossmannová)

2021, Diplomová práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/uf8y7/ | Teorie interaktivních médií / | Práce na příbuzné téma

Tvorba didaktické hry pro výuku hudební výchovy
 (Dominik Brychta)

2026, Diplomová práce, Pedagogická fakulta / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/q4hhg/ | Učitelství technické a informační výchovy pro základní školy / | Práce na příbuzné téma

Systém výběru vhodných spoluhráčů pro digitální verzi hry Krycí jména
 (Jiří Doušek)

2018, Diplomová práce, Fakulta informatiky / Masarykova univerzita

https://is.muni.cz/th/j1wmu/ | Aplikovaná informatika / | Práce na příbuzné téma

« 1 2 3 » (celkem 22 prací)