Práce na stejné téma (mají shodná klíčová slova):
digitalni hryKlíčová slova abecedně | Klíčová slova dle četnosti
Zpracování hry s adaptivním zvukem na základě analýzy hry Kingdom Come: Deliverence
(Patrik Bartošík)2024, Diplomová práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/c09tv/ | Zvukový design a multimediální technologie / | Práce na příbuzné téma
Implementace digitální hry Assassin’s Creed: Odyssey do výuky dějepisu na střední škole
(Michal Bednář)2023, Diplomová práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/sbq23/ | Učitelství historie pro střední školy / | Práce na příbuzné téma
Využití potenciálu herních komunit při vývoji digitální hry podle příkladu Age of Empires II
(Daniel Švancara)2022, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/xetmf/ | Informační studia a knihovnictví / | Práce na příbuzné téma
Analýza infrastruktury a soutěžní kultury digitální hry Counter-Strike 2. Role vývojáře v podpoře kompetitivní scény v kontextu České republiky
(Žaneta Viktorie Vilčková)2026, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/nvnlx/ | Teorie interaktivních médií / | Práce na příbuzné téma
Vývoj fiktivních postav pro digitální hry
(Vanessa Palčovičová)2021, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/nzdvp/ | Obecná teorie a dějiny umění a kultury / Teorie interaktivních médií | Práce na příbuzné téma
Soundwalking ve virtuálním prostředí digitálních her a jeho možnosti podoby pro virtuální město Lost Heaven české hry Mafia
(Kristýna Mechová)2018, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/kzrci/ | Obecná teorie a dějiny umění a kultury / Teorie interaktivních médií | Práce na příbuzné téma
Narativní nástroje digitální hry (na příkladu série Gothic)
(František Ráab)2018, Bakalářská práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/jy1h3/ | Obecná teorie a dějiny umění a kultury / Teorie interaktivních médií | Práce na příbuzné téma
Počítačové hry a subjektivní plynutí času
(Jitka Grossmannová)2021, Diplomová práce, Filozofická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/uf8y7/ | Teorie interaktivních médií / | Práce na příbuzné téma
Tvorba didaktické hry pro výuku hudební výchovy
(Dominik Brychta)2026, Diplomová práce, Pedagogická fakulta / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/q4hhg/ | Učitelství technické a informační výchovy pro základní školy / | Práce na příbuzné téma
Systém výběru vhodných spoluhráčů pro digitální verzi hry Krycí jména
(Jiří Doušek)2018, Diplomová práce, Fakulta informatiky / Masarykova univerzita
• https://is.muni.cz/th/j1wmu/ | Aplikovaná informatika / | Práce na příbuzné téma