Daniel Černoch
Bachelor's thesis
Počítačová 2D hra typu Sandbox v Javě
Sandbox 2D Game in Java
Abstract:
Úkolem této bakalářské práce bylo seznámit se s možnostmi programování 2D Sandbox počítačové hry v prostředí programovacího jazyka Java. Následně se seznámit s možnostmi hry více hráčů a procedurálního generování terénu na základě přírodních algoritmů a naprogramovat samotnou počítačovou hru a její herní logiku.Abstract:
The task of this bachelor thesis was to get acquainted with the possibilites of programming 2D computer Sandbox game in programing language Java. Then Further get aquianted with the possibilites of multiplayer and procedural generating of terrain based on nature algorithms and creating the game itself with its game logic.
Language used: Czech
Date on which the thesis was submitted / produced: 7. 5. 2015
Identifier:
http://hdl.handle.net/10084/108709
Thesis defence
- Date of defence: 3. 6. 2015
- Supervisor: Jan Kožusznik
- Reader: David Ježek
Citation record
Full text of thesis
Accessibility: Plné texty vysokoškolských kvalifikačních prací obhájených na Vysoké škole báňské - Technické univerzitě Ostrava jsou uloženy v repozitáři DSpace. Přístup k plným textům mají všichni uživatelé bez omezení. Přístup je omezen pouze ve výjimečných případech, zpravidla z důvodu ochrany duševního vlastnictví. Nepřístupné práce jsou označeny jako closedAccess nebo embargoedAccess. Tištěné verze prácí jsou uloženy v Ústřední knihovně VŠB-TUO a jsou prezenčně přístupné ve studovně diplomových prací. Další nakládání s prací (kopírování, opisy, MVS) se řídí Knihovní a výpůjčním řádem Ústřední knihovny VŠB-TUO.
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- autentizovaným zaměstnancům ze stejné školy/fakulty
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: VŠB - Technická univerzita OstravaVŠB - Technical University of Ostrava
Fakulta elektrotechniky a informatikyBachelor programme / field:
Informační a komunikační technologie / Informatika a výpočetní technika
Theses on a related topic
-
Fractal Terrain Generation
Adam Jurík -
Multi-Fractal Terrain Generation
Jakub Kříž -
Generování terénu s využitím voxelové struktury
Michal Černý -
Procedurální generování terénu v reálném čase
Michal Kuderjavý -
Generování terénu na GPU
Tomáš Javorský -
Procedurální generování terénu s možností hledání cest
Pavla GROSSMANNOVÁ -
Generování terénu pomocí fraktalových algoritmů
Václav KŘUPKA -
Procedurální generování terénu
Jakub Rak