Tvorba a monetizácia vlastného obsahu: Podnikateľský plán pre vybranú hru – Samuel Remeň
Samuel Remeň
Bakalářská práce
Tvorba a monetizácia vlastného obsahu: Podnikateľský plán pre vybranú hru
Tvorba a monetizácia vlastného obsahu: Podnikateľský plán pre vybranú hru
Anotace:
Tato bakalářská práce se zabývá problematikou monetizace vlastního obsahu počítačové videohry The Sims 4. V teoretické části jsou nejprve vysvětleny základní pojmy související s herním průmyslem, kulturním fenoménem The Sims a 3D tvorbou pro herní prostředí. Zvláštní pozornost je věnována definici herních modifikací, jejich ekonomickému potenciálu a technickým specifikům jejich tvorby. Zároveň jsou …víceAbstract:
This bachelor’s thesis explores the topic of monetizing custom content within the computer video game The Sims 4. The theoretical part introduces fundamental concepts related to the video game industry, the cultural phenomenon of The Sims, and the process of 3D content creation for game environments. Special attention is given to the definition of game modifications, their economic potential, and the …víceAbstract:
Táto bakalárska práca sa zaoberá problematikou monetizácie vlastného obsahu počítačovej videohry The Sims 4. V teoretickej časti sú najprv vysvetlené základné pojmy súvisiace s herným priemyslom, kultúrnym fenoménom The Sims a 3D tvorbou pre herné prostredie. Bližšia pozornosť je venovaná definícii herných modifikácií, ekonomickým potenciálom a technickým špecifikám ich tvorby. Zároveň sú predstavené …více
Jazyk práce: slovenština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 12. 5. 2025
Identifikátor:
https://vskp.vse.cz/eid/96673
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 24. 6. 2025
- Vedoucí: Václav Dušek
- Oponent: Marek Kukačka
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- autentizovaným zaměstnancům ze stejné školy/fakulty
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Vysoká škola ekonomická v Prazehttps://vskp.vse.cz/eid/96673
Vysoká škola ekonomická v Praze
Bakalářský studijní program:
Multimédia v ekonomické praxi
Práce na příbuzné téma
-
Podnikatelský plán pro edukativní obsah o finanční gramotnosti na sociálních sítích
Daniel Planka -
Odpovědnost za obsah on-line médií
David Oršulík -
Behavioral Tactics to Drive Spending and Prolong Play in the Video Game Industry
David Aruťuňan -
Terminology in the Videogame Industry and the Gaming Community
Dominik Birka -
Comparative Analysis of Business Strategies in the Video Game Industry
Ayushman Maitra -
Economic importance of cultural industry in South Korea
Zuzana Hajduková -
Blockchain scalability in the gaming industry
Kryštof Jelínek -
Technology and its impact on history of gaming industry
Sebastian Dohnal