Motivace uživatelů vzdělávacích mobilních aplikací a zkušenosti s odměnami a tresty – Sonia HRNČÁRKOVÁ
Sonia HRNČÁRKOVÁ
Bakalářská práce
Motivace uživatelů vzdělávacích mobilních aplikací a zkušenosti s odměnami a tresty
Motivation of educational mobile app users and experiences with rewards and punishments
Anotace:
Tato práce se zabývá subjektivní zkušeností uživatelů vzdělávacích mobilních aplikací. Zkoumá, jak uživatelé vnímají gamifikační prvky založené na odměnách a trestech a jak tyto mechanismy ovlivňují jejich motivaci k učení. Cílem bylo porozumět významu těchto prvků z pohledu uživatelů a jejich vlivu na chování a vztah k učení. Výzkum byl realizován pomocí polostrukturovaných rozhovorů vedených s osmi …víceAbstract:
This thesis focuses on the subjective experience of users of educational mobile applications. It examines how users perceive gamification elements based on rewards and punishments and how these mechanisms influence their motivation to learn. The aim was to understand the meaning of these elements from the users' perspective and their impact on behavior and the relationship to learning. The research …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 4. 5. 2026
Zveřejnit od: 31. 12. 2999
Obhajoba závěrečné práce
- Vedoucí: Mgr. Josef Kundrát, Ph.D.
Citační záznam
Jak správně citovat práci
HRNČÁRKOVÁ, Sonia. Motivace uživatelů vzdělávacích mobilních aplikací a zkušenosti s odměnami a tresty. Ostrava, 2026. bakalářská práce (Bc.). OSTRAVSKÁ UNIVERZITA. Filozofická fakulta
Plný text práce
Právo: Autor si nepřeje zpřístupnění práce veřejnosti
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- Soubory jsou nedostupné.
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: OSTRAVSKÁ UNIVERZITA, Filozofická fakultaOSTRAVSKÁ UNIVERZITA
Filozofická fakultaBakalářský studijní program / obor:
Psychologie / Psychologie
Práce na příbuzné téma
-
Optimalizace webové vzdělávací aplikace
Filip Anděl -
Vzdělávací aplikace o stromech pro děti
Antonín Jumr -
Koncepce a realizace interaktivní vzdělávací platformy k elektronickému podnikání
Miroslav Cimbora -
Odměny a tresty z pohledu žáků a učitelů základních škol v Brně a Kuřimi
Andrea Kunstová -
Aplikace modelu Effort-Reward Imbalance a vazba nadměrné angažovanosti na možnou nerovnováhu mezi úsilím a odměnou
Kristýna KUČEROVÁ -
Aplikace pro organizaci sportovních aktivit s herními prvky a systémem odměn
Jiří Válek -
Odměňování pracovníků podniku a jeho konkrétní aplikace
Dagmar Hrnčiříková -
Moderní webové aplikace: Integrace Nette, administrace a GSAP animací
Helena Pacltová