Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5 – Vojtěch Rubeš
Vojtěch Rubeš
Bachelor's thesis
Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5
Possibilities for Procedural Generation in Unreal Engine 5
Abstract:
Cílem této práce je prozkoumat možnosti procedurálního generování obsahu v prostředí Unreal Engine 5 a ukázat, jak lze kombinací vestavěných nástrojů, C++ API a vizuálního skriptování vytvářet vlastní systémy. Práce se zaměřuje zejména na generování terénu, rozmisťování objektů a tvorbu 3D modelů. Přestože Unreal Engine 5 nabízí rozsáhlou podporu pro procedurální techniky, některé specifické požadavky …moreAbstract:
The aim of this thesis is to explore the possibilities of procedural content generation within Unreal Engine 5 and to demonstrate how built-in tools, the C++ API, and visual scripting can be combined to create custom systems. The thesis focuses particularly on terrain generation, object placement, and 3D model creation. Although Unreal Engine 5 provides extensive support for procedural tech- niques …more
Language used: Czech
Date on which the thesis was submitted / produced: 30. 4. 2025
Identifier:
http://hdl.handle.net/10084/157130
Thesis defence
- Date of defence: 4. 6. 2025
- Supervisor: Martin Němec
- Reader: Tomáš Fabián
Citation record
ISO 690-compliant citation record:
RUBEŠ, Vojtěch. \textit{Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5}. Online. Bachelor's thesis. Ostrava: VŠB - Technical University of Ostrava, Fakulta elektrotechniky a informatiky. 2025. Available from: https://theses.cz/id/vbp9wz/.
Full text of thesis
Accessibility: Plné texty vysokoškolských kvalifikačních prací obhájených na Vysoké škole báňské - Technické univerzitě Ostrava jsou uloženy v repozitáři DSpace. Přístup k plným textům mají všichni uživatelé bez omezení. Přístup je omezen pouze ve výjimečných případech, zpravidla z důvodu ochrany duševního vlastnictví. Nepřístupné práce jsou označeny jako closedAccess nebo embargoedAccess. Tištěné verze prácí jsou uloženy v Ústřední knihovně VŠB-TUO a jsou prezenčně přístupné ve studovně diplomových prací. Další nakládání s prací (kopírování, opisy, MVS)se řídí Knihovní a výpůjčním řádem Ústřední knihovny VŠB-TUO.
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- autentizovaným zaměstnancům ze stejné školy/fakulty
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: VŠB – Technická univerzita OstravaVSB – Technical University of Ostrava
Fakulta elektrotechniky a informatikyBachelor programme:
Informatika
Theses on a related topic
-
Wave Function Collapse Asset Generation
Vojtěch Struhár -
Procedurální generování voxelových struktůr
Jan Szlauer -
Procedurální generování v počítačové grafice
Jan Flégl -
Wave Function Collapse Asset Generation
Vojtěch Struhár -
Vývoj hry v Unreal engine 5 a Unity engine
Martin Kratochvíl -
Vývoj edukativní 2D platformer hry v engine UnityVývoj edukativní 2D platformer hry v engine Unity
Josef Zedníček -
The Impact of Search Engine Optimization and Search Engine Marketing Channels on an Online Start-up Business
Daniel Stand -
Interconnection of Unity Game Engine and Newgrounds Online Service
Tomáš Ježek