Využití Pythonu při výuce programování na ZŠ: tvorba jednoduché plošinové hry – Bc. Pavel Smílek
Bc. Pavel Smílek
Bakalářská práce
Využití Pythonu při výuce programování na ZŠ: tvorba jednoduché plošinové hry
Using Python to teach programming at primary school: creating a simple platform game
Anotace:
Bakalářská práce slouží jako úvod do textového programování v jazyce Python se zaměřením na tvorbu 2D plošinové hry v knihovně Pygame. Je určena žákům 8. a 9. ročníků ZŠ k přechodu z blokového programování. Výsledkem je funkční hra a sada výukových pracovních listů. Teoretická část zasazuje téma do kontextu nové informatiky (RVP ZV) a obhajuje tvorbu her jako didaktický nástroj. Praktická část se věnuje …víceAbstract:
The bachelor's thesis serves as an introduction to text programming in Python with a focus on creating a 2D platform game using the Pygame library. The target audience is 8th and 9th grade elementary school students with experience in block-based programming. The result is a functional game and a set of educational worksheets. The theoretical part places the topic in the context of new computer science …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 21. 4. 2026
Identifikátor:
https://is.muni.cz/th/jnpui/
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 16. 6. 2026
- Vedoucí: Ing. Martin Dosedla, Ph.D.
- Oponent: Mgr. Karel Picka, Ph.D.
Citační záznam
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Masarykova univerzita, Pedagogická fakultaMasarykova univerzita
Pedagogická fakultaBakalářský studijní program / obor:
Technická a informační výchova se zaměřením na vzdělávání / Technická a informační výchova se zaměřením na vzdělávání
Práce na příbuzné téma
-
Mempolis: Game-Based Learning System for Primary School Computer Science Education
Valérie Taftová -
Využití stavebnice LEGO Education SPIKE Prime ve výuce základů robotiky na 1. stupni ZŠ
Ondřej BRICH -
Vstupní a výstupní periferie stavebnice LEGO Education SPIKE Essential a jejich využití v praktických úlohách
Patrik GALBAVÝ -
Projektová výuka programování malých robotů na základní škole
Jakub Fišer -
REFLEXE VÝUKY PROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE SCRATCH NA ZÁKLADNÍ ŠKOLE
Patrik VLČEK -
Sada úloh pro výuku programování ve Scratchi pro ZŠ
David KVĚTOŇ -
Využití AI při výuce programování na ZŠ
Matěj BEDNAŘÍK -
VÝUKA ALGORITMIZACE A PROGRAMOVÁNÍ NA ZŠ
Matěj SUDEK