Bc. Pavel Smílek

Bakalářská práce

Využití Pythonu při výuce programování na ZŠ: tvorba jednoduché plošinové hry

Using Python to teach programming at primary school: creating a simple platform game
Anotace:
Bakalářská práce slouží jako úvod do textového programování v jazyce Python se zaměřením na tvorbu 2D plošinové hry v knihovně Pygame. Je určena žákům 8. a 9. ročníků ZŠ k přechodu z blokového programování. Výsledkem je funkční hra a sada výukových pracovních listů. Teoretická část zasazuje téma do kontextu nové informatiky (RVP ZV) a obhajuje tvorbu her jako didaktický nástroj. Praktická část se věnuje …více
Abstract:
The bachelor's thesis serves as an introduction to text programming in Python with a focus on creating a 2D platform game using the Pygame library. The target audience is 8th and 9th grade elementary school students with experience in block-based programming. The result is a functional game and a set of educational worksheets. The theoretical part places the topic in the context of new computer science …více
 
 
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 21. 4. 2026

Obhajoba závěrečné práce

  • Obhajoba proběhla 16. 6. 2026
  • Vedoucí: Ing. Martin Dosedla, Ph.D.
  • Oponent: Mgr. Karel Picka, Ph.D.

Citační záznam

Plný text práce

Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:
  • světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Masarykova univerzita, Pedagogická fakulta

Masarykova univerzita

Pedagogická fakulta

Bakalářský studijní program / obor:
Technická a informační výchova se zaměřením na vzdělávání / Technická a informační výchova se zaměřením na vzdělávání