Úloha inštitucionálneho a sebariadeného vzdelávania v kariérnych dráhach absolventov KISKu – Mgr. Štefan Kukla
Mgr. Štefan Kukla
Diplomová práce
Úloha inštitucionálneho a sebariadeného vzdelávania v kariérnych dráhach absolventov KISKu
The role of institutional and self-directed education in the career paths of KISK graduates
Abstract:
The diploma thesis is structured into several parts. Each part represents the theory, methodology, results, and discussion. In theory, the author is paying attention to the connection between information science and service design. Subsequently describes designers' competencies, competency frameworks, and their spot in the thesis. Discusses roles of education, in which designers can acquire their competencies …víceAbstract:
Diplomová práca je rozdelená na niekoľko častí. Jednotlivé časti predstavujú teóriu, metodológiu, výsledky a diskusiu. V teórii sa autor venuje spojitosti od informačnej vedy k dizajnu služieb. Následne popisuje kompetencie dizajnérov, kompetenčné rámce a ich zasadenie v práci. Hovorí o rolách vzdelávania, ktorými môžu dizajnéri nadobudnúť kompetencie. Medzi role, ktoré sú uvádzané v práci patrí inštitucionálne …více
Jazyk práce: slovenština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 1. 7. 2021
Identifikátor:
https://is.muni.cz/th/jxihi/
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 6. 9. 2021
- Vedoucí: PhDr. Ladislava Zbiejczuk Suchá, Ph.D.
- Oponent: Mgr. Jitka Bartošová, PhD
Citační záznam
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Masarykova univerzita, Filozofická fakultaMasarykova univerzita
Filozofická fakultaMagisterský studijní program / obor:
Informační studia a knihovnictví / Informační studia a knihovnictví
Práce na příbuzné téma
-
Research of career path methodology in context of YSoft Clerbo
Denis Galajda -
Dizajn reklamy z pohladu neuromarketingu
Kristína Birošová -
Level dizajn v RPG hrách s otvoreným svetom
Marek Čierny -
Príbeh a proces: Naratívny dizajn v digitálnych hrách
Lukáš Štepanovský -
Čo je motion dizajn?
Monika Reháková -
Zvukový dizajn v hororových filmoch
Terézia Buková -
Dizajn a funkcia psychologického prostredia, tzv. „atmosféry“, v médiu digitálnej hry
Katarína Bazelová -
Keď sa dizajn stretáva s obyvateľom: Mestské rytmy, plánovanie verejného priestoru a seniori v Brne.
Lýdia Grešáková