UX design a vývoj aplikace pro virtuální realitu – Artem Rabins
Artem Rabins
Bakalářská práce
UX design a vývoj aplikace pro virtuální realitu
UX design and development of a virtual reality application
Anotace:
Tato bakalářská práce se zaměřuje na vývoj aplikace kulečníku pro virtuální realitu s důrazem na maximalizaci kvalitního uživatelského prožitku (UX). V teoretické části jsou analyzovány různé aspekty technologií rozšířené reality (XR), specifika uživatelského prožitku ve virtuální realitě a problematika kybernevolnosti. Práce poskytuje také přehled programátorských aspektů vývoje XR aplikací s důrazem …víceAbstract:
This bachelor thesis focuses on the development of a virtual reality pool game application with an emphasis on maximizing high-quality user experience (UX). The theoretical part analyses various aspects of extended reality (XR) technologies, the specifics of user experience in virtual reality, and the issue of cybersickness. The thesis also provides an overview of programming aspects of XR application …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 26. 3. 2025
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 22. 5. 2025
- Vedoucí: Ing. Tomáš Benda
- Oponent: Miroslav Brabec, Ing.
Citační záznam
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Česká zemědělská univerzita v Praze, Provozně ekonomická fakultaČeská zemědělská univerzita v Praze
Provozně ekonomická fakultaBakalářský studijní program:
Informatika
Práce na příbuzné téma
-
Vývoj 3D herní aplikace pro virtuální realitu
Štěpán Braun -
Vývoj hry v Unreal engine 5 a Unity engine
Martin Kratochvíl -
Vývoj edukativní 2D platformer hry v engine UnityVývoj edukativní 2D platformer hry v engine Unity
Josef Zedníček -
The Impact of Search Engine Optimization and Search Engine Marketing Channels on an Online Start-up Business
Daniel Stand -
Navigation module for game engine Age
Krištof Teplan -
Implementation of the AIF framework into the CYST simulation engine
Adrián Leštinský -
Support for editing Prefabs in Unreal Engine 5
Martin Holčík -
Comparison of Networking Solutions for Unity Game Engine
Martin Šepeľa
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Theses 09j2ny 09j2ny/3
16. 3. 2025




