Využitie virtuálnej reality pre podporu vyučovania padákového lietania – Bc. Patrik Kalamár
Bc. Patrik Kalamár
Master's thesis
Využitie virtuálnej reality pre podporu vyučovania padákového lietania
Paragliding Training in VR
Abstract:
The aim of this thesis is to implement parts of a virtual reality application for learning how to paraglide. The main parts of the application are system for recording and replaying flights, visualization of guiding objects and implementation of interactive learning during the replay. Application is aimed to be used by beginner paragliders. Implementation consists of VR build developed for Android …moreAbstract:
Cieľom tejto diplomovej práce je implementácia časti aplikácie slúžiacej na vyučovanie paraglidingu vo virtuálnej realite. Práca sa sústredí na implementáciu systému ukladania záznamov letu a ich následného prehrávania, vykresľovanie pomocných prvkov pri lete a implementáciu interaktívneho výukového módu pri prehrávaní záznamu. Aplikácia je určená na použitie pri vyučovaní začínajúcich pilotov. Implementácia …more
Language used: Slovak
Date on which the thesis was submitted / produced: 18. 5. 2021
Identifier:
https://is.muni.cz/th/s1cuv/
Thesis defence
- Date of defence: 23. 6. 2021
- Supervisor: Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D.
- Reader: Mgr. Marek Trtík, Ph.D.
Citation record
Full text of thesis
Contents of on-line thesis archive
Published in Theses:- světu
Other ways of accessing the text
Institution archiving the thesis and making it accessible: Masarykova univerzita, Fakulta informatikyMasaryk University
Faculty of InformaticsMaster programme / field:
Applied Informatics / Applied Informatics
Theses on a related topic
-
Folk Dance Step Analysis and Classification in Virtual Reality
David Zelníček -
Two-handed Object Manipulation in Virtual Reality
Ondřej Mravík -
Virtual reality toolkit for the Unity game engine
Vojtěch Juránek -
Unity Toolkit for 3D Scene Recording and Reconstruction
Ján Popeláš -
Technologie pro síťové hry v herním engine Unity
Tomáš Pagáč -
3D hra v engine Unity 3D
Jan Krejčí -
Vývoj hry v Unity 3D
Martin Hotovec -
Voxel-based fluid simulation in Unity.
Jakub Mička