Bc. Anna Krajčírová

Diplomová práce

Umělá inteligence v počítačových hrách

Artificial intelligence in computer games
Anotace:
Cílem této diplomové práce je seznámit čtenáře s možnostmi využití umělé inteligence a strojového učení při vývoji počítačových her, ale také s úskalími, která s sebou tyto technologie do herního průmyslu přináší. Obsah práce bude rozdělen na teoretickou část, ve které budou popsány jednotlivé metody a nástroje, z nichž některé budou následně demonstrovány v praktické části na prototypu hry vyvíjeném …více
Abstract:
The aim of this thesis is to introduce readers to the possibilities of using artificial intelligence and machine learning in video game development, as well as the challenges these technologies bring to the gaming industry. The content of the thesis will be divided into a theoretical part, which will describe various methods and tools, some of which will subsequently be demonstrated in the practical …více
 
 
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 23. 4. 2025
Identifikátor: https://is.slu.cz/th/qo7s8/

Obhajoba závěrečné práce

  • Obhajoba proběhla 29. 5. 2025
  • Vedoucí: doc. RNDr. Luděk Cienciala, Ph.D.
  • Oponent: Mgr. Kamil Matula, Ph.D.

Citační záznam

Plný text práce

Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:
  • světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Slezská univerzita v Opavě, Filozoficko-přírodovědecká fakulta v Opavě