Vývoj videoher v herním enginu Unity – Bc. Jiří Dřímal
Bc. Jiří Dřímal
Diplomová práce
Vývoj videoher v herním enginu Unity
Anotace:
Diplomová práce se zabývá popisem procesu vývoje videoher s následným vytvořením ukázkové počítačové hry s využitím vhodné metodiky v herním enginu Unity. V diplomové práci jsou objasněny důležité pojmy a specifika z oblasti vývoje videoher jako například herní design. Dále se práce zaměřuje na modely a metodiky vývojového procesu, herní vývoj v praxi a herní engine Unity. V rámci praktické časti je …víceAbstract:
The diploma thesis deals with the description of the video game development process followed by the creation of a sample computer game using a suitable methodology in the Unity game engine. The thesis explains important concepts and specifics in the field of video game development such as game design. Furthermore, the thesis focuses on models and methodologies of the development process, game development …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 19. 5. 2022
Zveřejnit od: 31. 12. 2999
Obhajoba závěrečné práce
- Vedoucí: prof. Ing. Antonín Kavička, Ph.D.
Citační záznam
Jak správně citovat práci
Dřímal, Jiří. Vývoj videoher v herním enginu Unity. Pardubice, 2022. diplomová práce (Ing.). Univerzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatiky
Plný text práce
Právo: Autor si nepřeje zpřístupnění práce veřejnosti
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- Soubory jsou nedostupné.
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Univerzita Pardubice, Fakulta elektrotechniky a informatikyUniverzita Pardubice
Fakulta elektrotechniky a informatikyMagisterský studijní program / obor:
Informační technologie / Informační technologie
Práce na příbuzné téma
-
Zavedení agilní metodiky vývoje v organizaci
Marek Beneš -
Rozhodnutí o implementaci agilní metodiky SCRUM
Filip Beneš -
Společenské dopady videoher sociologickou perspektivou
Matěj Kresta -
Technologie pro síťové hry v herním engine Unity
Tomáš Pagáč -
Virtual reality toolkit for the Unity game engine
Vojtěch Juránek -
Tvorba assetů počítačových her pro herní engine Unity 3D
Milan Horák -
Tvorba assetů pro hru pro herní engine Unity 3D
Jan Houžvička -
Adaptivní real-time reverb jako plugin pro herní engine Unity
Dominik Konečný