Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5 – Vojtěch Rubeš
Vojtěch Rubeš
Bakalářská práce
Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5
Possibilities for Procedural Generation in Unreal Engine 5
Anotace:
Cílem této práce je prozkoumat možnosti procedurálního generování obsahu v prostředí Unreal Engine 5 a ukázat, jak lze kombinací vestavěných nástrojů, C++ API a vizuálního skriptování vytvářet vlastní systémy. Práce se zaměřuje zejména na generování terénu, rozmisťování objektů a tvorbu 3D modelů. Přestože Unreal Engine 5 nabízí rozsáhlou podporu pro procedurální techniky, některé specifické požadavky …víceAbstract:
The aim of this thesis is to explore the possibilities of procedural content generation within Unreal Engine 5 and to demonstrate how built-in tools, the C++ API, and visual scripting can be combined to create custom systems. The thesis focuses particularly on terrain generation, object placement, and 3D model creation. Although Unreal Engine 5 provides extensive support for procedural tech- niques …více
Jazyk práce: čeština
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 30. 4. 2025
Identifikátor:
http://hdl.handle.net/10084/157130
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 4. 6. 2025
- Vedoucí: Martin Němec
- Oponent: Tomáš Fabián
Citační záznam
Citace dle ISO 690:
RUBEŠ, Vojtěch. \textit{Možnosti procedurálního generování v prostředí Unreal Engine 5}. Online. Bakalářská práce. Ostrava: Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava, Fakulta elektrotechniky a informatiky. 2025. Dostupné z: https://theses.cz/id/vbp9wz/.
Plný text práce
Právo: Plné texty vysokoškolských kvalifikačních prací obhájených na Vysoké škole báňské - Technické univerzitě Ostrava jsou uloženy v repozitáři DSpace. Přístup k plným textům mají všichni uživatelé bez omezení. Přístup je omezen pouze ve výjimečných případech, zpravidla z důvodu ochrany duševního vlastnictví. Nepřístupné práce jsou označeny jako closedAccess nebo embargoedAccess. Tištěné verze prácí jsou uloženy v Ústřední knihovně VŠB-TUO a jsou prezenčně přístupné ve studovně diplomových prací. Další nakládání s prací (kopírování, opisy, MVS)se řídí Knihovní a výpůjčním řádem Ústřední knihovny VŠB-TUO.
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- autentizovaným zaměstnancům ze stejné školy/fakulty
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: VŠB – Technická univerzita OstravaVŠB – Technická univerzita Ostrava
Fakulta elektrotechniky a informatikyBakalářský studijní program:
Informatika
Práce na příbuzné téma
-
Wave Function Collapse Asset Generation
Vojtěch Struhár -
Procedurální generování voxelových struktůr
Jan Szlauer -
Procedurální generování v počítačové grafice
Jan Flégl -
Wave Function Collapse Asset Generation
Vojtěch Struhár -
The Impact of Search Engine Optimization and Search Engine Marketing Channels on an Online Start-up Business
Daniel Stand -
Vývoj hry v Unreal engine 5 a Unity engine
Martin Kratochvíl -
Metody SEO (search engine optimisation) a SEM (search engine marketing) a jejich použití v českém online prostředí
Martin Kostelník -
3D hra v engine Unity 3D
Jan Krejčí