Využitie virtuálnej reality pre podporu vyučovania padákového lietania – Bc. Patrik Kalamár
Bc. Patrik Kalamár
Master's thesis
Využitie virtuálnej reality pre podporu vyučovania padákového lietania
Paragliding Training in VR
Abstract:
The aim of this thesis is to implement parts of a virtual reality application for learning how to paraglide. The main parts of the application are system for recording and replaying flights, visualization of guiding objects and implementation of interactive learning during the replay. Application is aimed to be used by beginner paragliders. Implementation consists of VR build developed for Android …viacAbstract:
Cieľom tejto diplomovej práce je implementácia časti aplikácie slúžiacej na vyučovanie paraglidingu vo virtuálnej realite. Práca sa sústredí na implementáciu systému ukladania záznamov letu a ich následného prehrávania, vykresľovanie pomocných prvkov pri lete a implementáciu interaktívneho výukového módu pri prehrávaní záznamu. Aplikácia je určená na použitie pri vyučovaní začínajúcich pilotov. Implementácia …viac
Jazyk práce: Slovak
Datum vytvoření / odevzdání či podání práce: 18. 5. 2021
Identifikátor:
https://is.muni.cz/th/s1cuv/
Obhajoba závěrečné práce
- Obhajoba proběhla 23. 6. 2021
- Vedúci: Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D.
- Oponent: Mgr. Marek Trtík, Ph.D.
Citační záznam
Plný text práce
Obsah online archivu závěrečné práce
Zveřejněno v Theses:- světu
Jak jinak získat přístup k textu
Instituce archivující a zpřístupňující práci: Masarykova univerzita, Fakulta informatikyMasaryk University
Faculty of InformaticsMaster programme / odbor:
Applied Informatics / Applied Informatics
Práce na příbuzné téma
-
Folk Dance Step Analysis and Classification in Virtual Reality
David Zelníček -
Two-handed Object Manipulation in Virtual Reality
Ondřej Mravík -
Virtual reality toolkit for the Unity game engine
Vojtěch Juránek -
Unity Toolkit for 3D Scene Recording and Reconstruction
Ján Popeláš -
Technologie pro síťové hry v herním engine Unity
Tomáš Pagáč -
Vývoj hry v Unity 3D
Martin Hotovec -
Voxel-based fluid simulation in Unity.
Jakub Mička -
Framework for analysis of employee reactions to social engineering attacks in Unity.
Václav Bílý